프로그래머 관점에서의 바둑

이 글은 Louis Chatriot이 자신의 블로그에 쓴 The Game of Go: A Programmer's Perspective를 번역한 것이다.

AI 프로그래머가 바라 봤을 때 바둑은 매우 흥미로운 게임이다. 컴퓨터가 실력 좋은 바둑 기사를 이기는게 매우 어렵고, 많은 연구자가 이 문제에 도전하기 때문이다. 모순적이게도 랜덤하게 돌을 놓는 것이 컴퓨터에겐 더 좋은 전략이다.

COPA EMBAJADOR DE COREA 2006 by oblivionz

바둑: 엄청나게 간단한 개요

바둑은 아시아에선 대중적인 게임이지만 서양에는 많이 알려지지 않았다. 바둑은 체스와 비슷하게 두 명이서 차례를 바꿔가며 바둑판에 돌을 놓는 전략게임이다. 체스와 바둑이 완전 다른 점은 두 개 정도있다.

  • 바둑에선 바둑판이 비어있는 상태로 시작하고 차례를 바꿔가며 돌을 놓는다. 반면 체스는 말을 놓고 시작하며 상대편의 말을 쓰러트려야 하는 게임이다.
  • 게임 규칙은 체스보다 바둑이 더 간단하다. 체스는 6개의 다른 말이 있지만, 바둑은 한 종류의 돌만 놓으면 된다.

여기에서 배울 수 있고 여기에서 바둑을 둘 수 있으니 확인해보라고 하고 싶다.

체스와의 복잡도 비교

규칙이 단순할지라도 좋은 바둑 프로그램을 만드는것은 매우 어렵다고 증명되어있다. 정말로 가장 뛰어난 체스 프로그램은 가장 뛰어난 체스 플레이어를 이기는게 가능했다. 1997년에 딥 블루가 게리 카스파로프(Gary Kasparov)를 이겼다. 하지만 가장 뛰어난 바둑 프로그램은 그냥 강한 아마추어에게 참패했다. 그리고 강한 아마추어는 프로 기사보다 엄청 약하다. 이런 일이 가능한 것에는 세가지 주된 이유가 있다.

  • 게임-트리 복잡도 : 체스에는 10^123개의 게임이 있다. 바둑에 있어서는 여러 추정치가 나올 수 있지만, 미국 바둑 협회 계산으로는 10^700개의 가능한 게임이 있다고 한다. 바둑에는 플레이어에게 주어진 턴이 더 많고(평균적으로 200 대 50) 각각의 턴에서 돌을 놓을 수 있는 경우의 수(350 대 50)가 바둑이 더 많기에 바둑의 게임 수가 더 많다.
  • 훌륭한 휴리스틱의 부족 : 체스 프로그램은 어떤 행동이 다른 행동보다 좋은 것인지 꽤나 빠르고 정확하게 판단할 수 있다. 반대로 바둑에 대해선 아직 좋은 휴리스틱이 발견되지 않았다.
  • 패턴 인식 : 뛰어난 바둑 기사라는건 판에 놓여진 돌이 만드는 모양을 인식하는 것에 달려있다. 게임을 하는 도중에 컴퓨터가 그 모양을 인식 하기엔 너무 많은 시간이 든다. 사람은 컴퓨터보다 훨씬 빠르다.

지금까지의 바둑 프로그램을 넘어설 핵심 아이디어

바둑 알고리즘 연구가 흥미로운 이유가 이런 복잡도가 있기 때문이다. 우리는 몇 년전 스팩타클한 성능 향상을 보인 MoGo라는 이름이 프로그램을 보았다. MoGo의 핵심 아이디어는 이렇다.

  • 랜덤 게임을 이용한 위치 선정 : 역설적이게도 지금까지 알아낸 돌을 놓을 위치를 알아내는 최고의 방법은 현재 상태에서 시작해 각각의 선수가 바둑판에 랜덤으로 돌을 놓는 수많은 경기를 진행해 보는것 이다. 바둑판 위, 한 위치의 점수는 단순히 랜덤 게임들이 이긴 확률이다.
  • 브랜칭 팩터(각 턴마다 가능한 행동-돌을 놓는 등-의 경우의 수)를 줄이기 위해 'multi-armed bandit 알고리즘'를 이용한다. 목표는 탐색(새로운 행동을 하는 것)과 개척(이미 알고 있는 행동 중에 최적의 하나를 찾아내는 것) 사이에 트레이드 오프를 최적화 하는 것이다. 컴퓨터는 처음에 가능한 모든 행동에 대해 사전 확률 분포를 만든다. 이 분포에 따라 하나를 고르고 그에 상응하는 위치를 기반으로 랜덤 게임을 돌린다. 그리고 결과를 이용해 그 행동에 대한 확률을 업데이트한다. 그리고 업데이트된 분포를 이용해 다음 가능한 수를 선택한다. 그렇게 계속 해나간다.
  • 작은 전문 지식을 이용 : 'multi-armed bandit'에서 쓰이는 사전 분포는 적은 노력으로 멍청한 행동을 피하는 용도로 사용한다. 게임을 시작하면 고전적인 시작 위치를 선호한다. 그리고 랜덤 게임을 하는데 사실 이 랜덤 게임은 완전한 랜덤이 아니다. 간단한 패턴에 따라 특정 행동들은 제거하기 때문이다. 그렇게 몇가지를 제거한다 해도 전문 지식은 탐사 알고리즘 부분의 정말 작은 상처 하나에 불과하다.
  • 병렬화 : MoGo같은 프로그램은 컴퓨터 클러스터에서 더 나은 성능을 보인다. 랜덤 게임 부분이 여러개의 CPU에서 돌 수 있기 때문이다. 성능 향상은 약 8배 정도이다.
  • 강화된 학습 : MoGo는 게임을 진행하는 동안이나 랜덤 게임을 진행하는 동안 계속 학습한다. 잘못된 결과를 가져오는 행동을 했을때 그 행동에 더 작은 확률을 부여한다.

이 글에 MoGo에 대해 더 많은 자료가 있다.

현재 컴퓨터의 성능

오늘날 바둑 프로그램은 조그마한 게임 판에서 프로 바둑 기사를 이기고 잘하는 아마추어 기사를 정식 바둑판에서 이기는 수준이다. 이건 굉장한 성과이지만 정식 바둑판에서 프로 바둑 기사를 상대하기 까지는 너무 먼 여정이 남아있다.

난 그리 실력이 좋지 않을지 모르겠지만, 스스로 바둑 플레이어라고 말한다. 2008년에 컴퓨터 공학 연구실에 인턴으로 있을 때, 한 2달 정도 MoGo를 사용했었다. 이 글을 검토해준 Arpad Rimmel에게 감사의 말을 전한다. 그는 박사과정을 지내는 중 3년 정도 MoGo를 사용했다.